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腾讯本月iOS“七连发”?收入榜集中换血

时间:2018-09-14来源:湘潭新闻网

自从腾讯8月中旬发布了2014Q2财报,腾讯微信游戏进入了appstore的“卡壳期”,之前最后一款在appstore发布的手游产品是8月21日的《糖果传奇》,此后1个半月腾讯未在appstore推出新游戏。

在这期间,无论是游戏业内媒体、还是科技财经媒体都在谈一个问题:腾讯的Q3手游预期是持平,360对下一季的手游收入预期也偏保守,两家行业重要平台都呈现预期疲软的状态,这是否意味着手游行业的高速增长的结束?从gamelook了解的信息来看,这些讨论确实影响到了二级市场投资者对手游的热情,仅充分发展了2年不到的手机游戏行业是否真的出现了增长的瓶颈?

谁也没有想到,腾讯近期非常有针对性的对平台内外生态进行了一轮大调整,进入10月的腾讯微信游戏开始了“机关枪式”新游扫射发布,即将疯狂营造出一个腾讯版“三方手游大胜局”,用业绩表现来分化国内CP,相比腾讯之前立个别标杆产品来说,此次10月新游战役对行业的杀伤力更大,谁还有能力阻止腾讯掌控产品端主动权的野望?

腾讯appstore新游卡壳、预约成新手段:本月新游7连发?

对国内手游业来说,iOS即是重要的收入创造的平台、同时appstore排名也是反映发行战术、竞争策略的一张“公开的脸”,某种程度上做好了排名就是做好了行业上下游公关癫痫病专家董巧娥解密醒脑开窍治癫痫,要挑战谁榜单上见、要忽悠谁同样榜单上见。

过去的1个多月《刀塔传奇》依旧凶猛霸榜、而腾讯则停滞不前,随着《神武》《海岛奇兵》《影之刃》《太极熊猫》上线、以及其他厂商产品的继续保持稳定,最惨的时候腾讯在appstore收入榜前20名只有7-8款游戏在列、而收入榜TOP10曾一度只有5款,这与Q2腾讯稳定有10款位居TOP20相比,能够看到的是腾讯在appstore产品出现了老化,那为什么腾讯不在appstore发布新游戏呢?

10月12日腾讯在appstore上线独代产品、博瑞开发的《横扫西游》,腾讯这口气终于缓了过来,但期却开始了一个疯狂的新品上线appstore节奏,本月满打满算腾讯已发布、再加上可能发布的新游戏将会达到7、8款之多,在iOS版微信上,腾讯大图专区名直接叫“激战10月、新游大放送”,堪称从一个极端走向了另一个极端。

为何腾讯在appstore卡壳?这可能与苹果的对新游戏上线要求有所变化有关,苹果要求新上线手机游戏必须保留“游客登陆”的方式,这对原先一直使用微信、手Q社交帐号登陆的微信游戏来说,需要增加匿名进行游戏的功能、重新提交审核或许耽误了发布进度。游客登陆对绝大多数产品来讲,杀伤力并不大,但对一直以社交关系链自傲的微信、手Q来说,苹果对社交帐号横切一刀,是否会影响到腾讯独代产品在appstore的表现呢?

不知道是偶然还是必然,腾讯在这1个半月中,微信的新游戏玩家“儿童癫痫发作有哪些症状呢?预约”功能开始发挥光和热,这是又一个手游运营越来越像端游的表现。从预约功能的实际情况来看,《横扫西游》《三国之刃》《天天来战》都积累了几十万、乃至百万的预约玩家,而随着游戏正式上线,腾讯开动了体系内各种流量资源疯狂推进,眼下《横扫西游》已位居收入榜第3、昨天发布的《三国之刃》则位居收入榜第1,今晚上线的《全民斩仙》收入榜排名正在快速上升,帐号的问题并未影响到腾讯手游产品的表现,原因很简单,这些新游戏多半是中重度产品,且对国内玩家来说,即使放着游客登陆、大多数玩家依旧会选择腾讯帐号登陆。

腾讯内外生态环境大变:三方产品开始挑大梁

像端游时代那样搞运动的方式的“攻坚式研发”在手游市场不灵了,手游生命周期相对短,巨头打的是长期战役、决定胜负比的是耐力、比的是生态强健。网易某高管曾这么表示:“网易未来要同时运营100款手游”,爆款产品很重要、但要寻找到爆款对巨头来说拥有一个“产品池”也很重要,腾讯的做法是重新定位平台的内外生态。

在微信游戏iOS卡壳期,腾讯于10月9日宣布了内部研发线调整的大动作,宣布原有8个自研工作室全部撤销重组,重新成立20个新游戏工作室。行业认为腾讯的研发调整主要是出于手游市场爆发的考虑,20个工作室的成立,必然导致团队规模变小、从而获得灵活性和对团队更好的激励手段,让研发线动脑筋人头增多、分享产品红利的人增多,形成内部健康的研发生态、形成有效梯队是腾讯的考虑治癫痫的西药

不过gamelook需要提醒的是,这20个工作室依旧不算小,腾讯目前游戏研发线员工人数达到了4000-5000人,平均算一个工作室也差不多还保留了200人,200人的纯研发团队在手游行业内并不算小。可见,腾讯在放权的同时、其实并不是一竿子到底,而要讲求阶段性可控,否则应该是40-50个工作室才对。

而腾讯平台外部的生态,就是腾讯如何重新定义三方产品在腾讯平台的地位。在过去一年腾讯自研线担当了微信手游供应方,但从10月份开始演变成“三方产品交棒”的新局面。目前微信已发布的《横扫西游》《三国之刃》《全民斩仙》、即将全平台发布的《天天来战》《七雄争霸》都为三方游戏厂商开发,近期属于腾讯自研的手游产品只有2款《天天风之旅》《天天来塔防》,如果再算上近期有可能发布的独代产品《怪物弹珠》,三方独代产品在10月份成为了腾讯微信平台的主力。

是什么原因让腾讯“想开了”、开始交棒给三方产品?一方面,腾讯过去一年已经消耗了一大轮内部自研产品,内部到了一个盘整思考、再度确立研发大方向的阶段。而另一方,《刀塔传奇》的成功可以说是极强的刺激因素,不仅在收入上在腾讯内部团队的稳定性上都对腾讯带来了冲击,假如《刀塔传奇》没流入全平台渠道,在腾讯手上这或许是一款月收入达到3-5亿量级的产品,但没有如果。同时,创新产品在腾讯内部的长期稀缺、及自研线习惯于跟随式的微创新,或许让腾讯下定了决心,让三方产品挑起了大梁。

如何北京羊癫疯应该如何治疗从外部掏出好游戏?“宁可先签、但不轻易错过”或许是腾讯眼下的算盘,先拿到产品跑跑测试数据腾讯有优势,数据不行就像腾讯代理的韩国产品那样还能解约,包括付出的代理金也远低于行业平均成本,基于腾讯的强势地位,把外部产品为腾讯所用,腾讯有很多其他公司不具备的条件。

手游可预见未来大盘将突破500亿直到赶超端游,对目前吃市场占有率才为胜的腾讯来说,短期弄到一张王牌不够,腾讯要的是内外持续供应高收入游戏,腾讯要一套不断与时俱进的手牌。

(责任编辑:)

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