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Facebook不再是开发者可持续发展选项?国外动态

时间:2019-03-06来源:湘潭新闻网

  我已制作或体验社交游戏数年,所以我对社交游戏的设计、营销及商业运作了如指掌。我时常体验这些游戏,极力让自己处在设计创新和平台运用的前沿。在Facebook领域,我发现游戏的商业运作呈现消极趋势。Facebook游戏不再是可持续发展的领域。

  这些游戏,植入个人网页,是旨在利用Facebook传播属性的点击内容。后来,FLash开始变成标准应用技术,《FarmVille》时代的社交游戏开始繁荣发展。在过去短暂的1年里北京有哪些治疗癫痫病的医院,Facebook游戏的准入门槛越来越高,因为开发者开始追求更高制作价值,个个都想挑战Zynga近乎垄断的地位。Facebook广告变成昂贵的用户获取渠道,Facebook就其病毒式传播渠道做出大规模调整,实施强制官方货币,分走开发者的大笔营收。小型公司想要窜至榜单前列不再那么简单。

  Facebook游戏通常刚发行时都势头强劲,1-2个月内就会到达鼎盛时期,然后开始逐步走下坡路,直到最终被搁置或移除。这类游戏由众多新鲜内容早期癫痫病怎么有效治疗支撑,游戏1周更新数次,融入供鲸鱼用户购买的新道具。创意游戏设计通常遭到忽略,开发者更多关注短期胜利,这能够有效提高游戏的核心参数。游戏团队由产品经理管理,其通过预测判断功能的优先顺序。开发者通常会预先投入大笔营销资金,旨在确保新游戏能够呈现最佳高峰水平,因此要维持DAU变得颇耗资金及富有挑战性。

  Facebook游戏通常包含若干功能模块,明智开发者不会对此视而不见。所有游戏都包含邻居、礼物馈赠、日常奖励、神秘盒子、能够进癫痫要如何治疗更好行病毒式传播的可创建内容、物件收集、拜访、成就、能量机制及突然出现于屏幕中的诱人战利品,这些需要玩家进行点击,然后收集。这些游戏有相同的HUD和工具条,有相同的探索机制,还有同样的新手指南。若你没有进行相互借鉴,那就有些不明智。大家常讨论的共同法则是若某元素出现于Zynga游戏中,说明此元素已进行充分的A/B测试,是值得借鉴的最佳做法。

  Facebook游戏存在许多限制因素。游戏不需要浏览器插件,因为其主要搭载Flash技大同有癜痫医院吗?术。不要让自己的游戏变得过于复杂,因为新社交玩家无法驾驭深层游戏机制。游戏不要融入过多故事元素,因为融入的文本越多,玩家阅读的可能性就越小。切记不要制作同步多人游戏,这完全是自寻死路。我们已测试过许多游戏,已从中找到最佳功能组。问题是,包含这一系列功能的游戏数量非常有限。

责任编辑:青岚

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